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作品简单设定以及解释

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    同样,魂宠也能帮助人类的武魂,进化到更高层次的力量形态。

    两者相互关联。

    其中又和武魂的种类,魂宠的种类,魂宠的历史,生命的演变有着密切的关系。

    比如,武魂是咕咕鸟,魂宠是绿毛虫。这两者怎么结合进化呢?

    自古以来,鸟吃虫,虫对鸟有天生的畏惧。所以绿毛虫是无法用武魂进化的。

    但如果人类觉醒的咕咕鸟武魂,融合绿毛虫,就有可能发生武魂变异…至于咕咕鸟武魂会变成什么武魂,那就不会一定。

    再比如,如果武魂是树叶,魂宠是绿毛虫。这时候根据生命的演变,虫吃树叶,那么武魂和绿毛虫结合,绿毛虫就有可能再度发生进化!

    这就是武魂进化的简单原理。

    武魂和魂宠的种类千千万万,怎样组合,都有无限可能。这造就了武魂进化的无穷变数。

    这也是到后期契魂师最主要的研究之一。

    而实力太低了,认知不够,经验太浅,是无法完成武魂进化的。

    所以,前期来说,一般武魂进化是接触不到的。

    而主角的万藏道宫武魂和小毛虫,以及磁力剑,分别有着不同的武魂进化。

    3.4分歧进化

    那么,有没有一种武魂进化和修为进化的融合呢?

    在修为进化中,还有分歧进化:即是同一种魂宠,会发生两种以及两种以上的不同类型的进化。

    比如,竹熊可以进化为雷霆竹熊,气合竹熊等等。

    库卡兽可以二阶段进化成擅长速度的疯卡兽,以及擅长力量的暴卡兽。

    分歧进化,除了需要一定的修为以外,还需要特殊的材料以及契魂师的武魂影响。

    这就是进化的大致设定和简单的解释。

    四,魂技设定

    4.1魂技的来源有两种,自身领悟以及魂传秘技。

    自身领悟和魂宠的魂技序列有关系,魂力序列就是这种魂宠的历史基因中曾学会的,所有比较容易学会领悟。

    魂传秘技通过服用基因胶囊,将这种魂技直接录入魂宠的魂技序列多了,领悟学会。通过这种方式学会魂技,不存在与魂宠的基因中。无法直接遗传。

    4.2魂技的年限等级:

    十年魂技,百年魂技,千年魂技,万年魂技,十万年魂技。

    年限等级,就是魂技最直观的威力等级。

    这要是不能理解,换个方式。

    幼儿数学,小学数学,中学数学,大学数学。

    只是固定达到一个阶段,才能去学习的魂技,只和修为有关系,修为到了就能去学。

    如果想要跳级,那你得是天才才行。

    4.5魂技的稀有品级:

    普通魂技,核心魂技,王牌魂技,传承魂技…

    加减法,方程式,微积分,数学模型…

    当然,只是简单的比方,实际不完全一样。

    其中,比较关键的是核心魂技。

    核心魂技可以随着魂宠的修为,进阶成为千年魂技,万年魂技。

    普通魂技无法进阶,上限固定,只有通过自己改良成核心魂技,难度很高。

    就像是正常的加减法,你也很难解出高数题。除非你通过加减法,钻研琢磨发明论证一些公式,这样就能有更高的上限。难度嘛,自然很高。

    核心魂技还会附带特殊的效果。

    王牌魂技是种族的象征,威力比核心魂技还要强,往往还会有诸多厉害的效果,对于魂宠来说,想要学习王牌魂技难度很高。

    就像是小学生学不会微积分一样,除了修为的原因,更多的是灵智的限制。

    传承魂技具有能让魂宠逆天改命的效果,学习难度更高能难。

    但,和其余几种类型魂技不同的是,传承魂技可以直接传承。不懂也无所谓,只要是传承过来,可以直接使用。就像是数学模型,你或许不懂,但只需要给出一个问题和数值,数学模型可以通过一系列的运算,自动帮你计算出结果。

    但如果是想要创造一种数学模型,那难度肯定是极其之高的,其过程往往需要很长时间。

    像是小毛虫,以它的智慧,无法理解死地求生这种招式,但并不妨碍它可以使用。

    类似的祖虫圣力等等,也是这个原因。

    只是只能用,但想要提高其熟练度,就非常困难。

    4.6种族魂技。

    种族魂技是种族特有的魂技,威力往往是具有变化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厉害。

    4.7魂技的熟练度。

    魂技的熟练度,则是衡量魂技强度的另一个标准。

    熟练度越高,同一种魂技,威力自然越强。

    比如加减法,熟练度高了后,就可以进行两位数的加减,三位数的加减,四位数的加减等等,就能解决更多的问题。

    4.7魂技的类型:

    攻击,防御,辅助,三大类。

    攻击性魂技,又细分为两大类,常规性魂技,和属系魂技。

    常规性魂技和气力有关系,属系魂技和魂宠生命能量有关系。

    简而言之就是物理和法术伤害。

    防御和辅助的类型,则有太多了,功能多种多样。

    总结:魂技的威力以及效果=年限品级+稀有度+熟练度。

    这是最直接的关系。

    而间接影响魂技威力的,还有导魂术,食物,身体中特殊的力量等等。

    对于现代魂宠来说,通过原有的魂技,进行改良开发新的魂技,是趋势。

    五,属系设定。

    5.1属系种类。

    五大元素,火焰,天空,大地,草木,水灵。

    除此之外,还有常规,寒冰,精神,雷电,昆虫,空间,恶魔,妖灵,幽冥,时间,龙族等等。

    不同的属系魂宠,体内拥有不同的生命能量。

    其中,精神系和常规系,较为特殊。

    这两种魂宠,没有特殊的生命能量。精神系魂宠,精神力独一无二无二,施展和精神力有关的魂技,会非常强大。

    常规系魂宠,魂力强度极高,和魂力有关的魂技都有一定的加成。

    5.2魂力和生命能量。

    任何魂技的施展,都需要魂力。

    在这基础上,不同的属系魂技,除了需要魂力,还需要特殊的生命能量才能施展。

    生命能量,也叫做属系能量,古时代叫做XX之力。

    简单理解,魂力是火焰,属系能量则是不同的锅,魂技就是菜。

    你想要做出怎样菜,就需要不同的锅以及不同温度的火焰。

    当然,你也可以不用锅,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很单一,只能做烧烤。

    有了不同的锅,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各种各样的菜。

    大部分魂技都可以这样解释。

    5.3属系克制关系。

    除了常规的克制关系,还有复杂生命克制,空间压制,精神克制等等。以后再说。

    剩余的三项,传承天赋,以及领域设定,超兽魂装以后再说。

    以后有空更新一下主角和魂宠的情况。

    或者,有热心书友愿意总结也十分感谢。

    以上有错误或者和书中冲突的地方,也可以说!
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