“陈总,我觉得我们应该着手下一部网游的计划了。”
传奇世界突破100万人同时在线之后,邹滔将提交了下一部网游方案书。
这让陈宇比较感兴趣:“我们只有一款游戏,确实太过于单一。未来网游群体还会继续扩大,我们必需拥有更多的游戏才是。”
翻开计划书,陈宇有些惊讶:“3D游戏?”
“是的。”
“邹滔,你不是不看好3D游戏吗?”
“陈总,我是不看好凯旋,不是不看好3D游戏,我觉得未来3D游戏是一个趋势。”
“我们的技术能做3D游戏吗?”
“有些勉强。”
邹滔有些尴尬:“之前我们传奇世界这帮团队是临时组建的,要搞一个2D游戏还行,但要做一个3D游戏确实术困难。不过,目前清华大学那边正在攻关一个3D引擎,我觉得我们可以将他们拉到我们团队。”
“这个项目我批了。”
陈宇点头。
不过,仅仅只是一个3D游戏项目,陈宇觉得还不够。
后世一众知名游戏公司,最少也得有几十款游戏。
更不用说盛大了,前世盛大共有100多款网游。
虽然其中不少网游没什么名气,但也推出了许多的经典。
网游最为赚钱的时代如果不好好赚钱,那真是罪过。
“对了,原有传奇世界游戏项目部分出一批人来,我们开发一款休闲类的游戏。名字我已经想好了,叫做泡泡堂。”
邹滔带过来这一批游戏开发师技术有一些,但并不是特别强。
开发3D游戏太过于困难,但开发一些小游戏还是可以的。
所以泡泡堂的项目,陈宇便交给原来负责传奇世界的开发团队。
“休闲类的。”
“没错,主要是定位女性玩家以及青少年。对了,邹滔,你有玩过炸弹人这个游戏吗?”
“就是小霸王里面的放一个泡泡可以炸人的那种?”
“对,就是这个,我觉得可以将炸弹人改编成为一款网游。”
“改编网游是可以,但我们怎么收费?”
邹滔回忆了一下炸弹人这款游戏:“我好像记得这一款游戏应该是过关类的游戏。”
“我们可以搞成对抗模式,就像cs反恐精英,两两分组进行对抗。至于收费,这种休闲类的网游与升级打怪式的网游并不一样,如果用点卡的话,可能不太适合。”
前不久盛大代理了一款类似休闲类的网游《疯狂坦克》,也偏向于回合对抗式。
只是代理之后就没什么声音了,盛大一直没有发布同时在线人数,据说是扑了。
至于原因,其中最为重要的原因,那就是收费模式。
盛大对于疯狂坦克采取了与传奇一样的点卡收费模式。
“所以,我们不采用点卡,我们的游戏对所有玩家免费开放。”
“免费?”
邹滔有些不敢相信:“陈总,免费我们还怎么赚钱?”
“别急,免费又不是真的免费。就像我们的YY,我们的YY也是免费,但难道我们的YY就赚不到钱吗?”
“您指的是打广告?”
“除了打广告呢?”
“陈总,您的意思是道具收费?”
“答对了。”
陈宇点头:“我们的模式就是免费+道具模式。”
“游戏所有人都可以免费试玩,同时,如果不花钱,也不会影响他任何游戏体验。当... -->>
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