; 李牧摆摆手:“不用管,让用户自己去挤去抢。”
马老板当初一台笔记本让上百万人去抢,自己比他可是厚道多了!
抛开大赛的吸引力不谈,单就YY游戏大厅本身,对用户的吸引力也是非常强的。
休闲游戏本来就是人们茶余饭后、朋友聚会经常会玩的娱乐项目,所以网友上手速度非常快,再加上YY游戏超乎想象的体验,让绝大部分用户都相当满意。
李牧之所以搞大赛,目的就是集中十五天的时间,迅速把用户的使用粘度培养起来,这样等大赛一结束、进入正式运营之后,用户也会对它产生极大的依赖,以至于稍微有点空闲时间就会想进来玩一会儿,只要达到这个目的,占领用户碎片时间的目标也就达到了,YY游戏大厅自然会成为用户互联网生活中必不可少的一部分。
实际情况也在按照李牧预估的方向在发展,用户的热情度甚至超出了他此前的预期。
九点钟,冠军赛正式开始。
有许多人没有挤进冠军赛,除了遗憾之外,他们倒也不算白白折腾,因为他们得到了50个YY币,以及一枚冠军奖章,50个YY币在YY的体系里就等同于五十块钱,可以用来购买会员服务,也可以用来购买YY秀、开心农场道具、YY空间装饰、YY宠物道具、甚至将来还可以拿来兑换成欢乐豆玩游戏,总之用处多多,对用户的吸引力也非常大。
没能进冠军赛的人,埋头忙着进行新一轮的单场赛,而冠军赛内的比赛,也开始如火如荼的进行。
经过差不多一个小时的角逐,YY全民斗地主大赛第一个冠军赛冠军诞生了,同时诞生的还有亚军、季军,客服人员立刻与三个获奖人联系,得到了的对方的个人信息和地址,然后对他们的个人信息进行一定模糊之后,在游戏大厅横幅上滚动。
第一波三台手机发出来了!网民又大受鼓舞,继续埋头激战。
市场部的主管开始布置任务,从今天开始,到后天晚上十二点截止,市场部的工作人员要把这段时间内所有得到一二三等奖的用户地质统计出来,然后按照华东、华中、华南、华西、华北几大片区分好,并且规划好一条尽可能方便的路线,届时市场部将派出五个发奖小组,奔赴这五个区域,按照规划好的路线一路发奖,到时候每个小组还会有随行摄影师跟拍,带回第一手的影像资料用来做第二波宣传。
这不是李牧的意思,李牧并不像这样折腾自己的员工,这是市场部主管自己的意思,他觉得,对网友来说,就算他们参与进来,只要没得奖,他们就一定多多少少会怀疑这里面是不是有什么猫腻,是不是有什么黑幕,但是如果采用这种方式,不但可以打消大量用户的疑虑,还能给企业形象带来一定的促进,因为这种不远千里上门发奖的行为简直是太贴心也太有责任感了。
市场部有运营KPI,将来他们也要承担起YY游戏平台的市场推广营销工作,所以他们提出这个建议,也是对他们自己工作的一个促进,李牧也没拒绝,既然市场部的领导和员工都希望这么做,自己也就顺水推舟的答应了,无非就是增加一些运营成本,眼下牧野科技有充沛的正向现金流,李牧在运营成本上完全不用费尽心思去省钱,只要钱花的值,就一定花。
就在YY游戏大厅举办的斗地主大赛掀起全民斗地主热潮的时候,与腾训一样绝望的,还有联众。
联众一直以来都觉得自己是一个小众里的霸主,他一直在这个领域里毫无威胁的发展着,起步阶段还总担心会有竞争对手拼个你死活我,但一路发展到现在,它已经发展成了一个在线休闲游戏平台里的庞然大物,所以根本就没有想过,会有哪个对手能够在短时间内对他们造成冲击,所以他们沉浸在自己轻松而又乐观的发展势头中怡然自得,对大互联网环境下的新闻并不关心。
再加上海虹控股主导了联众之后,跟联众团队一直有矛盾,而且也不懂用户需求,所以这个团队现在的人心早就已经涣散,只是在没有竞争对手的情况下,一切看起来还是那么强盛,但没人知道,此时的联众早就是外强中干了。
于是,牧野科技YY游戏平台的忽然上线,几乎立刻就对联众起到了釜底抽薪的效果。
联众的维护人员发现,八点钟一到,自家平台的用户迅速流失,一个小时的时间,在线用户从26万人锐减到了不足3万,这简直是世界末日一般的讯号。
排查了半天自家系统,发现没有出现任何问题,随后,迟钝的维护人员才发现,原来除了联众之外的网络世界,话题已经被几个关键词攻陷了!(未完待续。)