“切,管它跑哪儿去了,反正有队长和卫炎队长在,它来一个,咱就杀一个,来一百个,杀它全家!”站在垃圾和泥土混杂的草垛上的张定咬牙切齿喊道,激动的心情从他摆手的大动作中可以看出,就差手上没拿一面红旗了。+◆頂+◆点+◆小+◆说,
纸牌游戏,想要通关,还是需要一点运气的。
虽然说,现在的电脑只要安装了windows系统的几乎都有纸牌游戏,但我相信,这游戏还是有很多懒人是没搞懂怎样玩,所以,清书有必要在这里普及一下相关的游戏规则。
按照官方的说法,“纸牌游戏”或者说“windows纸牌”算是世界上玩家最多的计算机游戏之一,它祖宗是名为“klondike”的纸牌变换游戏。
游戏一开始,就有3个区域,分别是“左上方牌叠”、“右上方的四个目标牌叠放置空间”和“下方七列牌叠”,3个区域之间可按规则自由移动,直到无法完成或完成右上方的四个目标牌叠为止。几分越多者,越是能成为高记录保持者。
依照习惯,玩家都会先移动下方七列的纸牌,游戏伊始,下方七列的纸牌数量从左到右依序递增,第1列有1张牌,第7列有7张牌,只有顶牌正面朝上,底下七列只能以k为底牌,即出现空位时只能以k为底牌进行堆叠,必须是不同颜色(黑桃、梅花为黑色,红心、方块为红色)的纸牌以降序叠加排列,叠加成功的排列可整体移动。完成1次移动可获得新的一张顶牌。
左上角牌叠可以先翻开,也可以依形势判断时机翻开,只有翻出的顶牌可以移动,翻1牌需要消耗5点积分。成功移动到列中可获得5点积分,移动到目标牌叠中可获得10点积分,积分耗完则宣告game_over。
右上角四个花色的四个牌叠只能以a为底牌,必须是同花色升序排列,往此目标移动牌成功一次可获得10点积分。所获积分可用于翻动左上方的牌叠,翻完牌叠。可单击牌叠原处的空白边框轮廓重新洗牌和翻牌。
当然以上所述规则都是以标准计分模式为前提,而在标准计分模式下,游戏时间超过30秒,将根据玩家完成游戏花的时间计算加分,加分公式为:700000分/完成游戏总秒数=最终得分,最高分为24113分。
在家喜欢搞科研的俊无疑是个技术宅,对于感兴趣的事物,比如游戏,他往往会废寝忘食地自己关在房间里苦心钻研。大功告成之际就如练武之人修成绝世武功出关时那样的喜不自禁,开心得一口气将之前落下的饭量全补上,这时候最替他开心的无疑是负责下厨的妈妈,最替他担心的则是嘘寒问暖的奶奶,唠唠叨叨的说个没完没了,像老佛爷念经一样,但总会在关键时候叮嘱一句:“慢点吃,别噎着!没人跟你抢……”
俊快速地转动眼珠子。快速地活动肩部关节和肌肉,快速地拨动右手手指。在为数不多的5个按键间来来回回地按动,冷汗流下耳垂之时,时间还剩28秒,缓慢倒数的时间,却像定时炸弹上的倒数计时一样跳得飞快。
“没事儿的,真的炸弹都试过了。这点考验算个屁,镇定点,镇定点~~~~~~”这已经是他尝试的第九个入口,加上卫炎大哥尝试过的第一个入口,已经是十个入口。环顾四周,可再尝试的入口已所剩不多,据习远等人的调查报告可知这里一共是十三个入口,这是俊之所以那么紧张的原因,因为之前失败的八个入口中,有四个入口是发生故障的,门放久了会生锈,跟人脑子偷懒惯了会笨得令人讶异一样。
放松身心的方法有很多种,比如说健身运动发泄法、丹田吸气深呼吸法、转移注意力法及寻找对象倾述法,普通人在一般情况下,灵活运用上述几种方法就能很快见效,而当这几种方法都不见效的时候,该用一种新的方法,这个方法其实不是每个人都能灵活运用,因为用不好就可能变成神经错乱,被卷入另一个可怕的巨大漩涡之中。
这个方法名为“自我渺小法”,具体的做法是:先放下手头忙碌的工作,先把脑袋放空,然后心里只想着:自己不过是一个人,一个人由无数器官组成,无数器官由无数组织构成,无数组织有无数个细胞构成,无数个细胞由无数个分子构成,无数个分子可能是由无数的原子、中子构成,而往下再渺小下去,就是夸克……如此顺序,再逆向追溯回去,明明只是无数小东西组成的我,为什么还会产生类似于“紧张”这种无聊的情绪呢?
“你要尝一口吗?挺能精神人的... -->>
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