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第十一章 程责的游戏经济学

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,记住了吗?高小白同学!”

    然后高俊伟就言听计从的依言来到果树下,然后回头,声音有点儿兴奋:“野生沙梨,普通水果,可以采集!”

    闻言,程责说“那就采集两组带走吧,我了解过了,这种水果是制作9级烹饪消耗品·秘制羊奶果汁的原材料之一,咱俩一人采集一组,然后都放在你背包里吧,这样多少会值点儿钱。”

    “如果你学过或者听过基本的经济理论,你就会明白,在游戏中,其实是跟现实世界一样的,有需求,才会出现供应,这叫做“供需关系”,玩家需要什么,就有人会给他提供什么,比如材料,装备,或者信息,资源,都是能够产生供需链条的存在,而这种供需,在游戏中基数足够庞大的玩家群体作为基础的前提下,其实是广泛存在的。”

    “而正是由于这样的广泛供需,才形成了游戏中的市场,以及利益链条。玩家想要赚钱,其实不外乎两种途径,打钱和经商”,程责一边不断的对野生沙梨树进行采集动作,一边细致地向三个死党普及游戏里的“生财之道”。

    “打钱其实很好理解,打怪掉钱,掉材料可以卖钱,这是打钱时金钱的基本来源,此外也有一定几率掉装备,然后可以卖了赚钱,也是一笔较为可观的意外之财,正所谓聚沙成山,聚水成海,打钱虽然效率低,但仍不失为一个稳定生财的可取之道,甚至游戏里广泛存在着一类玩家,专以打钱为主的玩家,他们可能没有很好的队友,自身没有很好的游戏技术,但这种“打钱党”们,普遍都不缺乏顽强的毅力和甘于寂寞枯燥的耐性,打怪掉钱,再打怪,再掉钱,永远在打怪中,永远重复着捡钱的动作,这其实很值得尊敬,这种“打钱党”其实很伟大!”

    程责语气里包含着无奈的调侃,他其实没说的是,这种玩家中的绝大多数,到后来都会变成铁公鸡或者吝啬鬼,而且对浪费金钱这种事深恶痛绝、非常在意。

    “再来说说经商,游戏里的经商其实也是与现实中的经商行为一般无二的,因为有了玩家群体庞大的需求量,才会衍生出各种供应力,就拿基本材料说吧,大量的闲散玩家们,会把自己打怪时出的材料,以及打怪途中采集的材料,除了自己需求的之外,全部卖给材料商人,然后材料商人再把这些基本材料大量的集中出手,要么是大批量的上架拍卖行,要么是大批量的卖给大公会,一般而言,不论这个商人是大是小,总之都有的赚头,除此之外,装备,物品,情报,消息等都等同于以上所述,总结而言,说穿了就是低进高出,广纳财源,积少成多罢了!”

    程责一口气把自己对于游戏内的“生财之道”对死党们倾囊相授,然后才对高俊伟说:“现在对于咱们几个而言这才算是游戏初期,不用那么急着去想着怎么赚钱,先好好熟悉熟悉游戏里边的各个方面,然后再从长计议得好。”

    三个死党听得一愣一愣的,暗暗纳闷儿以前怎么从没发现程责这小子,在经济学方面也这么有研究呢?

    正说话间,程责和高俊伟也已经把两组野生沙梨采集完成,然后集中放在了高俊伟的背包里,程责这时候又开口了:“在《圣魔》里,每个新手玩家的背包都是500格,到中等级时,裁缝专业玩家可以缝制口袋,给背包空间进行扩容,但暂时,也就这500格了,我的背包还要放些重要的东西,所以那些沙梨就暂时麻烦你了,高哥!”

    “现在,继续走吧,向着黑水沼泽。”
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