; 在人口数量无法增长的情况下,唯一的办法就是提升人口质量,或者说,将现有的人力资源充分利用起来。
而人力资源最浪费的群体,无疑就是庞大的玩家群体。
随着大周王朝持续衰落,华夏区一亿玩家中,就有九千万人生活在大夏治下。他们中的大部分,实则还一直游离在皇朝体系之外。
粗略盘点一下,大夏至今为止,吸纳了哪些玩家进入自身体系?
其一,将行会精锐玩家吸纳进军队。
其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚融入皇朝体系。
其三,像孟致达等少数深得欧阳朔信赖的玩家,侥幸得以进入大夏官场,包括学校、银行等一批机构招募的专业人才。
除此之外,剩下的好像就跟朝廷没什么交集,利用率不足百分之一。
这真是天大的浪费。
揭开玩家的外在身份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张体系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。
换句话说,每一位玩家都算是一名人才。
可为何一直没人注意到这一点?
一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自身,也完成了一次身份转换,随着游戏深入,渐渐淡忘了现实中的本职工作。
六年时间,足够让一个人换一种活法了。
二则领地之前不断有流民涌入,领主玩家自然下意识地,最大限度地利用流民,视他们为子民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。
就好比欧阳朔一开始对冒险玩家群体,采取敬而远之的态度。
当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。
对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起进入游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治下,服从领主管理?
直到盖亚六年,这种不忿才渐次消失。
不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。
冒险玩家群体像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。
二则随着成就值实时更新推出,游戏中的利益跟玩家现实中的切身利益,一下紧密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,进行游戏。
这很矛盾,却是现实。
既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动物,适应性不是一般的强,很快就能调整好心态。
生活在王朝治下,跟生活在王城治下,严格来讲,并没有什么本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。
在王城治下,玩家虽然受到各种法规约束,在心里上,还是视王城NPC为虚拟存在,归根结底,还是为他们这些玩家服务的。
说白了,就是有一种天然的优越感。
在领主治下,这种优越感消失殆尽,取而代之的,是一种挫败感。
“人比人,差距太大了。”
或许正是因为这差距太过巨大,大到玩家认识到,不管他们怎么挣扎,怎么努力,都不可能弥补这样的差距时,心里仿佛一下又变得好受起来。
这很好理解。
就像在现实世界,人都有攀比心里。
一个人,面对只比自己混得稍微好一点的同学,可能会羡慕嫉妒,会下意识地攀比;可面对全国首富,却无论如何都嫉妒不起来,攀比不起来。
因为双方完全不在一个量级上。
面对首富,普通人或许会调侃,会崇拜,却绝生不出攀比心里。因为无从攀比,自然也就没有所谓的挫败感。
放到游戏世界,情况是一样的,对比普通玩家,像欧阳朔这样的存在,比全球首富还要夸张。
因此,近来,生活在大夏境内的玩家,已经渐渐对大夏有了初步的认同,至少不再有无谓的挫败和不忿。
如此就给朝廷发开玩家的价值,创造了有利条件。